дополненная реальность

Создание приложений,
демонстрационных объектов,
видеороликов

Оставить заявку

ДОПОЛНЕННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ
AUGMENTED REALITY, AR Позволяет поместить виртуальные
объекты в действительность
и сделать их интерактивными

AR-технологии применимы
в любой сфере бизнеса.
Потенциал дополненной реальности
настолько оргромен, что находится
за гранью нашего воображения.

преимущества

  • Инновационность
  • wow-эффект
  • Вирусный эффект
  • Связь digital
    и оффлайн
  • Геолокация
  • Аналитика
  • Сокращение расходов на логистику
  • повышение конверсии

дополненная реальность
для вашего бизнеса

  • Строительство, архитектура
  • Образование
  • Детские товары
  • Развлечения
  • Медицина
  • E-commerce
  • Крупный бизнес
  • Строительство, архитектура

    Дополненная реальность позволяет перейти на качественно новые уровни визуализации на этапах проектирования, сборки и демонстрации объектов. Технология также позволяет сделать производственный процесс более безопасным.

  • Образование

    Наглядность учебных пособий, построенных с использованием дополненной реальности, делает изучаемые материалы понятнее, а сам процесс обучения – увлекательнее и эффективнее.

  • Детские товары

    Дополненная реальность превращает в увлекательную игру даже упаковку товара, способна оживить любую игрушку и создать из обычного предмета целую историю, которая будет увлекать ребенка гораздо дольше.

  • Развлечения

    В игры играют не только дети, но и взрослые. Эффект присутствия, виртуальная реальность, цифровые симуляции – индустрия развлечений одна из первых успешно использует технологию augmented reality уже сейчас

  • Медицина

    Уже сейчас дополненная реальность используется в электронных комплексах хирургического оборудования, открывая новые способы проведения операций и диагностических исследований. Технология augmented reality позволяет вести трансляции сложнейших операций, проводить консультирование коллег и обучение студентов-медиков.

  • E-commerce

    Augmented reality в электронной торговле стирает расстояние между покупателем и товаром, позволяя совершить покупку с любого носителя - печатного каталога, рекламного плаката в торговом центре или павильона метро, минуя необходимость заходить не только в оффлайновую торговую точку, но даже в интернет-магазин.

  • Крупный бизнес

    Бесконечные варианты использования дополненной реальности для презентационных и демонстрационных целей вашей компании. Годовой отчет, запуск нового проекта или коммерческое предложение – augmented reality сделает любое решение эффектным и емким.

наши лучшие кейсы

  • Тэглайн-2014

    Промо-активность с использованием технологии дополненной реальности для Церемонии награждения победителей «Тэглайн-2014». Промо-активность с использованием технологии дополненной реальности для Церемони... Посмотреть кейс
  • Спецсвязь России

    Масштабный презентационный проект, посвященный 75-летию ФГУП «Главный центр специальной связи». Масштабный презентационный проект, посвященный 75-летию ФГУП «Главный центр спец... Посмотреть кейс
  • Плавучая атомная электростанция

    Анимированный 3D-макет плавучей атомной электростанции с использованием технологии дополненной реальности. Анимированный 3D-макет плавучей атомной электростанции с использованием технолог... Посмотреть кейс
  • Атомная электростанция Росатом

    Анимированный 3D-макет атомной станции, позволяющий рассмотреть ее в деталях снаружи и внутри и изучить принцип работы. Анимированный 3D-макет атомной станции, позволяющий рассмотреть ее в деталях сна... Посмотреть кейс

почему бюро пирогова?

История

На рынке с 2006 года.

Экспертиза

Полносерсвивисный веб-продакшен.
В портфолио - более 300 проектов для крупных и средних клиентов.

Рейтинг

«Бюро Пирогова» входит в ТОП-10 рынка digital production.
(Тэглайн, 2012 - 2014).

Команда

Сильная команда лучших в России программистов, дизайнеров, 3D-проектировщиков.
«Прелесть AR в универсальности, актуальности для широкого спектра аудитории. Практически в любой сфере бизнеса технологии найдется применение, начиная от СМИ и издательского дела и заканчивая тяжелой промышленностью.

Кто-то сравнил AR с Интернетом в конце 20 века: он вроде бы есть, но представить его массовое использование пока что сложно. Но мы знаем, что уже сейчас нужно готовиться к тому, что совсем скоро дополненная реальность прочно войдет в существующую».
Евгений Фонталин,
«Бюро Пирогова», генеральный директор
«До того как я увидел проекты «Бюро Пирогова», о дополненной реальности только слышал и читал. Увиденное намного превзошло все ожидания! Более того, проекты, которые мне довелось увидеть позже, были не сопоставимы по уровню с работами «Бюро».

Это действительно круто и очень впечатляет!»
Анатолий Денисов
CMS Magazine & «Рейтинг Рунета», главный редактор
«Разработки Бюро Пирогова в области дополненной реальности не просто очень эффектны и "занятны" при просмотре, но и полезны, а это самое главное! Нам удалось наглядно и доступно воспроизвести деятельность нашего масштабного и структурно сложного предприятия, отобразив все производственные процессы в анимированном digital 3D-макете». Наталья Михайловна Муленок,
ФГУП «Спецсвязь России», директор по развитию и маркетингу

Этапы работы над проектом

01 Концепция и проработка сценария
02 ТЗ
03 Прототипы низкой детализации
04 Прототипы высокой детализации
05 Дизайн приложения и 3D-модели
06 Программир-ование
07 Создание опорной точки (метки)
08 Тестир -ование
09 Доработка
10 Запуск проекта
  • Представители компании Asus планируют развернуть разработку современных очков дополненной реальности HoloLens. В настоящий момент данная корпорация проводит переговоры по этому поводу с Microsoft. Специалисты сообщили, что в случае положительного результата переговоров, после выхода в реализацию очки будут стоить намного дешевле, чем если бы этим проектом занималась другая компания.
  • Компания Magic Leap на конференции WSJD Live в Сан-Франциско провела демонстрацию сверхреалистичной технологии дополненной реальности. Как выглядит, что элементы виртуального мира вплелись в реальный, можно увидеть из размещенного на YouTube ролика. Никаких спецэффектов и монтажа при этом не было. Пользователь может ходить вокруг объектов и наблюдать их с разных углов, в то время как сами они остаются неподвижными в реальном пространстве.
  • Создано зеркало, которое покажет ваше будущее! Студенты Копенгагенского института интерактивного дизайна (CIID) создали проект Future Self Mirror. Это прототип зеркала будущего, который собирает данные из трекеров физической активности, "умных" часов, смартфонов и т.д. и визуализируют будущий образ человека на существующее отражение при помощи технологии дополненной реальности. Видео.
  • Похоже, дополненная реальность становятся полем для конкуренции у технологических гигантов! Собственные решения в этой области активно разрабатывают Sony, Samsung и Apple. Microsoft уже представила инновационный интерфейс с поддержкой голограмм – Holo Lens, а недавно компания Google подала патентную заявку на применение голограмм в «умных» очках Google Glass. Посмотрим, кто кого!
  • По словам футуролога Яна Пирсона, к 2035 году люди не будут входить в спальню без очков дополненной реальности: с ними уже через 20 лет мы сможем заниматься сексом со своим партнером, заменяя его лицо на портрет знаменитости или просто меняя его внешность на свой вкус. Например, превращать блондина в брюнета и т.д.
  • В совместном проекте ученые из Томска и Санкт-Петербурга придумали технологию дополненной реальности, которая позволит врачу-кардиологу делать сечения на 3D-сердце и воочию увидеть патологию. Такая модель создается на основе данных компьютерной томографии или МРТ. Сейчас подобная технология уже используется, но в "ручном" режиме – для моделирования необходимо присутствие специалиста и большое количество времени на оцифровку данных.
  • Теперь и на страницах Книги рекордов Гиннеса расположены метки, заставляющие оживать изображения. При помощи приложения читатель может увидеть как по книге гуляет динозавр или плавает акула, а некоторые объекты можно посадить к себе на ладонь. Кроме того, наведя планшет или смартфон на свое окружение, то можно увидеть совершенно другой пейзаж - например, подводный мир.
  • Корпус морской пехоты США собирается включить в программу подготовки бойцов тренировки в дополненной реальности. Первые занятия прошли в конце августа на базе в Куантико. Текущая версия тренажера Augumented Immersive Tam Trainer, который разрабатывали более четырех лет, позволяет отрабатывать вызов артиллерийского огня или поддержки с воздуха по позициям противника. Во время тренировок редко удается организовать взаимодействие с настоящей артиллерией и авиацией, а тренажер компенсирует эту проблему.
  • Новосибирские инженеры создали для спасателей модель шлема с дополненной реальностью. Теперь шлем сможет не просто защитить голову пожарного, но и позволит оценить ситуацию сквозь дымовую завесу - благодаря встроенным тепловизорам и камере. На новом защитном шлеме расположены специальные очки, которые также позволяют изучить план здания и связаться с пунктом управления.
  • 1 ноября в Музее Москвы откроется первая биеннале современных прикладных технологий - 60 minutes in tomorrow. На выставке будет представлена зона дополенной реальности, где женщинам покажут зеркало, предлагающее прическу, наряд и макияж, и всем желающим - танк-голограмму, который не отличить от реального и стреляет по направлению взгляда.
  • Очки дополненной реальности Microsoft появятся в 2016 году. Разработка HoloLens длилась около 5 лет, первая версия будет ориентирована на разработчиков и представителей корпоративного сектора и станет доступной в течение следующего года. О возможностях нового носимого на голове голографического дисплея, который соединяет реальный и виртуальный миры воедино, можно посмотреть на YouTube.
  • Интерьер аэробуса А330 теперь оснащается в шесть раз быстрее - благодаря технологии дополненной реальности. Использование цифровых очков помогает техникам соблюдать высочайшую точность - вплоть до 1 мм. В специальных "метках" скрывается особый алгоритм, позволяющий проверить правильность нанесения маркировки. Подробнее на Facebook.
  • Обновленный Google Переводчик позволяет увидеть весь мир родным языком. Для этого просто нужно открыть программу, нажать на кнопку камеры, а затем направить телефон или планшет на текст, который нужно перевести. Для этого понадобится только подключение к Интернету. Как это выглядит в жизни, Google показал в забавном видео-ролике.
  • Google распространяет новую версию очков дополненной реальности Glass бизнесменов и собственных сотрудников. Новинка построена на основе процессора Intel и оборудована мощной батареей, от которой Glass в состоянии работать до двух часов без подзарядки. Новый гаджет похож на электронную часть устройства первого поколения, но поставляется без оправы и имеет крепление, позволяющее использовать девайс с обычными очками.
  • Для помощи нейрохирургам во время операций было разработано устройство, которое использует технологию дополненной реальности. Новинка "Chimaera" использует комбинацию из данных, полученных во время обследований пациента, и информации, получаемой в реальном времени с других датчиков, и формирует 3D-модель зоны, с которой работает нейрохирург.
  • Qualcomm подружила виртуальную и дополненную реальность в Vuforia 5. Теперь при использовании Google Cardboard и Oculus Mobile (Gear VR) появилась возможность работать с дополненной реальностью как с триггером для виртуальной реальности или, напротив, приглашать пользователей из VR в AR-режим. Также теперь можно разблокировать контент сканированием целевых предметов и встроить в окружающее пространство кнопки интерфейса.
  • NASA отправляет космонавтов на МКС в очках дополненной реальности! Совместно с компанией Microsoft был создан проект Sidekick по использованию HoloLens в космосе. Авторы проекта надеются таким образом уменьшить требования к профессиональной подготовке астронавтов. Функция "удаленный эксперт" позволит экипажу в режиме реального времени получать консультации о происходящем вокруг с Земли по Skype.
  • Компания Epson анонсировала смарт-очки дополненной реальности для инженеров и техников Moverio Pro BT-2000. Устройство наделено гироскопом, акселерометром, компасом и камерой, имеющей режим видеозаписи. Также присутствует возможность потоковой передачи мультимедийного контента. Подробнее в источнике.
  • Режиссёр Франсуа Ферраччи выложил полный трейлер фильма Lost Memories 2.0 («Потерянные воспоминания») о мире дополненной реальности. Сюжет фильма происходит в Париже 2045 года. К этому моменту в мире развилась технология дополненной реальности, окружающая людей повсеместно, а также появились человекоподобные андроиды и сервисы быстрых знакомств. Смотреть трейлер.
  • Австралийский автор комиксов Sutu сделал себе анимированное тату, оживающее благодаря дополненной реальности. Он вытатуировал у себя на предплечье изображение героя своего комикса Modern Polaxis, повествующего о путешественнике во времени. При наведении гаджета с приложением, татуировка оживает. Видео в Instagram художника.
  • Wow-эффект, персонализация, повышение конверсии.
    Prograbli отметили технологию дополненной реальности как эффективный инновационный инструмент для e-commerce.
  • 14 ноября на AR Conference Максим Охохонин из «Бюро Пирогова» рассказал о применении дополненной реальности в электронной коммерции: о том, как с помощью AR-технологий улучшить бизнес показатели, уменьшить расходы и повысить конверсию.
  • 6 ноября Анастасия Каримова на конференции «Электронная торговля» рассказала о том, как технологию дополненной реальности можно использовать на всех этапах конверсионного пути покупателя в e-commerce. Посмотреть и скачать презентацию можно тут.
  • 14 ноября в 13.30 приглашаем вас на нашу секцию «Интерактивные технологии будущего» на RIW'14. Аттракцион Oculus Rift, смарт-часы и другие гаджеты Samsung, вертолеты-дроны CopterExpress, IBecon, дополненная и виртуальная реальность.
    Присоединяйтесь к нам на Facebook.
  • «Тренд сегодняшнего дня – получение business value от применения дополненной реальности».
     Евгений Чернов в интервью Apps4All.ru рассказал о разработках Бюро Пирогова в области дополненной реальности и перспективах технологии в России.

  • 14 ноября «Бюро Пирогова» принимает участие в AR Conference, первом мероприятии в Москве, посвященном исключительно технологии дополненной реальности.
    Максим Яшкин расскажет о применении дополненной реальности в бизнесе и продемонстрирует кейс Росатома с помощью огромной напольной метки.
  • О перспективах и проблемах развития рынка дополненной реальности - Евгений Фонталин, генеральный директор «Бюро Пирогова». Специально для «Секрета фирмы». Читать дальше

  • Присоединяйесь к нашей новой группе, посвященной технологии дополненной реальности. Мы будем делиться с вами последними новостями в этой области, рассуждать о развитии технологии и, конечно, рассказывать о своем опыте.

  • В этом году мы развлекали участников Церемонии награждения победителей рейтинга «Тэглайн-2014» интерактивными футболками с дополненной реальностью.
    О том, как футболки «расцветали» на экранах и других подробностях – смотрите в кейсе: http://pirogov.ru/portfolio/tagline-ar/

  • Анастасия Каримова расскажет про дополненную реальность и кейс для «Росатома» на 5pExpo.

  • Дополненная реальность для «Росатома» - в секции «Лучшие digital-кейсы» на СПИК-2014.

  • Анастасия Каримова расскажет о дополненной реальности в digital-маркетинге на Apps4All Forum. Кейсы с augmented reality для крупнейших брендов, немного теории и цифры. Ждем вас во Втором зале центра Digital october в 16:40.

  • Дополненная реальность в digital-маркетинге – специально для Cossa.ru. Как увидеть то, чего еще не существует, какая упаковка для пиццы отправит вас в виртуальное путешествие, каким образом проходил тест-драйв Volvo в офисе и как это повлияло на конверсию в продажи. Реальные кейсы, которые можно брать на заметку - читайте в статье Евгения Фонталина на Cossa.ru

  • Микаел Арутюнян выступит на конференции MATE в секции, посвященной технологии дополненной реальности.

    Микаел расскажет о том, как технологии дополненной реальности в самом ближайшем будущем будут использоваться в разных отраслях бизнеса и очень скоро перевернут нашу привычную жизнь, наполнив ее новыми фантастическими возможностями.

  • 5 ключевых принципов UX, которые помогут создать идеальный интерфейс приложения на основе дополненной реальности.

    Подробности на cossa.ru

  • Бюро Пирогова и “Русатом Оверсиз” разработали презентационное решение на основе технологии дополненной реальности. Мобильное приложение для телефонов и планшетов на базе iOS и Android позволяет поместить в реальный мир интерактивный 3D-макет атомной станции. Подробности проекта и секреты AR-технологии - по ссылке.

  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 29
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 31
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • пн.
  • вт.
  • ср.
  • чт.
  • пт.
  • сб.
  • вс.
  • 28
  • 29
  • 30
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 1

Интересные факты

  • 01.

    Изобретение термина «дополненная реальность» в 1990 году приписывается Томасу Коделлу (ThomasCaudell), бывшему исследователем компании Boeing.

  • 02.

    Дополненная реальность является частью смешанной реальности, суть которой в интеграции виртуальных объектов в реальный мир.

  • 03.

    Носимые устройства дополненной реальности принято делить на конструкции с надеваемыми на голову мониторами и устройства, в которых изображение проецируется на сетчатку глаза пользователя. Смартфоны и планшеты, по понятным причинам, специализированными AR-устройствами считать не принято.

  • 1968

    Айвэн Сазерленд создает первый в мире дисплей, который располагается на голове. В виду очевидной тяжести устройства его приходится подвешивать к потолку. Графика, которую видел пользователь, была простой анимацией каркасных моделей. По сути, Айвэн создал первый в истории шлем виртуальной реальности.

  • 1975

    Майрон Крюгер создает лабораторию Videoplace, ставшую первой средой, где человек мог вступать во взаимодействие с виртуальными объектами.

  • 1990

    Впервые применяется термин «дополненная реальность». Автором является Том Коделл, один из разработчиков компании Boeing. Тогда Том использовал это словосочетание для описания системы, которая помогала бы рабочим собирать и устанавливать системы электропроводки на производстве самолетов.

  • 1992

    Луис Розенберг разрабатывает для ВВС США комплекс Virtual Fixtures, первую из функционирующих систем дополненной реальности. Virtual Fixtures была связкой между человеком и роботом, управление которым происходило посредством экзоскелета, надеваемого на верхнюю часть туловища бойца.

  • 1994

    Дополненная реальность впервые применяется для развлечений. Джулия Мартин создает первую театральную постановку для ДР, которая называлась «Танцы в кибер-пространстве». В этой постановке акробаты и танцоры взаимодействовали с виртуальными объектами прямо на сцене театра. В этом проекте использовались компьютеры Silicon Graphics и трекинг-система Polhemus.

  • 1999

    NASA использует дополненную реальность в разработке своего проекта X-38, который должен был помочь исследователям понять, какие материалы и технологии будут нужны для создания надежного и недорого космического аппарата.

  • 1999

    ВМФ США начинают работу над Боевой Системой Дополненной Реальность (BARS), первой моделью носимой системы ДР для солдат на поле боя.

  • 2000

    Брюс Томас разрабатывает ARQuake, первую мобильную ДР-игру, представив ее на Симпозиуме по переносным компьютерам. Как ясно из названия, игра стала версией с дополненной реальностью «дедушки» всех 3D-шутеров, знаменитого Quake.

  • 2004

    Группа немецких исследователей создает первое ДР-приложение для смартфонов. Дополненная реальность теперь создается на экране устройства, накладываясь на изображение с его камеры.

  • 2006

    Герхард Рейтмайр разработал гибридную модель трекинга объектов систем дополненной реальности, предназначенных для использования вне помещений.

  • 2008

    Выходит Wikitude AR Travel Guide для телефона G1 на Android – туристический справочник на основе дополненной реальности.

  • 2009

    Кроссплатформенная библиотека ARToolKit портируется под Adobe Flash и делает возможной дополненную реальность в веб-браузерах.

  • 2012

    Google объявляет о своем проекте Google Glass, первом массовом нательном компьютере. Годом позже компания передаст первые прототипы разработчикам приложений на мероприятий Glass Foundry. Другие компании, такие, как, например, Epson тоже участвуют в этой гонке.

  • 2013

    Toshiba представляет приложение для планирования хирургических операций в 3D и в реальном времени.

  • 2013

    Автомобильные концерны начинают использовать дополненную реальность для замены традиционных инструкций эксплуатации. К примеру, Volkswagen выпускает для работников сервисных центров специальное приложение MARTA, а Audi создает мобильный справочник по серии A3, который определяет узлы автомобиля через камеру iPhone.

  • 2014

    Небольшой стартап Innovega выбирает несколько иной путь, нежели ДР-очки, и начинает разработку контактных линз с технологией дополненной реальности.

Яндекс.Метрика